Tarikh    :    27 Oktober 2023

Masa     :     3.00 petang - 4.00 petang

Lokasi   :    PEDI Kg Merapoh

Peserta  :   15 Orang

Tujuan

-Membantu pelajar menyelesaikan masalah secara rasional dan objektif.

-Membantu pelajar meningkatkan keyakinan diri dan bijak membuat keputusan dalam menyelesaikan masalah.

Aktiviti

-Pelajar diberi aktiviti permainan secara berkumpulan.

gambar disini

Tarikh    :    18 Oktober 2023

Masa     :     10:00 -11:00 pagi

Lokasi   :    PEDI Kg Merapoh

Peserta  :   1 Orang

Tujuan

Memberi bimbingan dan tunjuk ajar kepada usahawan untuk memasukkan maklumat produk di dalam Tiktok shop.

Aktiviti

- Usahawan diberi tunjuk ajar untuk memasukkan maklumat produk.

- Usahawan dibimbing untuk membiasakan diri menggunakan komputer bagi memudahkan penggunaan semasa.

gambar disini

Tarikh    :     20 Oktober 2023

Masa     :      4.00  PTG - 5.00 Ptg

Lokasi   :     PEDI Kg Merapoh

Peserta  :    10 Orang

Tujuan

-Membina daya kreativiti dan inovasi dalam kalangan pelajar.

Aktiviti

- Peserta diberi arahan untuk membuat sandwich menggunakan bahan-bahan yang telah disediakan.

-Peserta diberi tunjuk ajar untuk mengolah sendiri hiasan sandwich.

-Peserta diberi penerangan untuk menyiapkan"sandwich"dengan mematuhi arahan yang diberikan.

gambar disini

Tarikh    :    17 Oktober 2023

Masa     :     3.30 ptg - 4.30 ptg

Lokasi   :    PEDI Kg Merapoh

Peserta  :   2 Orang

Tujuan

Memberi bimbingan dan tunjuk ajar kepada peserta dalam menggunakan sistem online banking.

Aktiviti

- Peserta dibimbing dan diajar untuk menggunakan sistem online banking.

- Peserta diajar untuk mengaplikasi sitem perbankan secara online dengan betul.

Gambar disini.

Tarikh    :     20 Oktober 2023

Masa     :      3.00  PTG - 4.30 Ptg

Lokasi   :     PEDI Kg Merapoh

Peserta  :    10 Orang

Tujuan

Memberi bimbingan dan tunjuk ajar kepada peserta kuiz secara online subjek asas iaitu matapelajaran Matematik dan Bahasa Melayu.

Aktiviti

- Peserta dibimbing dan diajar mengenai cara menjawab soalan kuiz secara online

- Peserta diajar untuk memanfaatkan game belajar seperti kahoot.

gambar disini